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iPad: MacOsX Vs iPhone Os? Perchè iPhone Os

L’uscita del nuovo dispositivo della Apple ha stupito molti ma non solo in positivo e comunque non solo per dimensioni aspetto o altro. Una delle ragioni dello “stupore ” di molti è stato vedere sull’iPad lo dell’ e non un Mac OsX con suporto touch, ma la Apple ha una serie di ragioni per l’allineamento delle con l’iPhone, piuttosto che la sua piattaforma Mac Os per desktop.

Uno dei primi motivi per cui l’azienda di Cupertino ha optato all’iPhone Os sarebbe stato il fatto di non voler aver un prodotto simile a molti pc Microsoft con funzioni aggiuntive per il touch, ma i veri motivi li riportiamo sotto:

Risoluzione dei problemi nei dispositivi mobili

Il problema principale nell’ installare un sistema operativo desktop su un dispositivo mobile è che avrebbe dedicato un sacco di schermo ad elementi progettati per supportare un’interfaccia mouse-bassed . Ma gli schermi del iPad sono stati progettaio per essere utilizzati con le dita, che sono più grandi e meno precise di un cursore del mouse.

Ciò significa che per essere utilizzabili, gli elementi dell’interfaccia come i pulsanti, la barra dei menu, e tutto il resto devono essere più grandi rispetto all’uso su un computer desktop tradizionale alla stessa risoluzione. Ma dal momento che la risoluzione disponibile su un dispositivo mobile è difatto inferiore, l’utente potrebbe trovarsi con zone meno utilizzabile per i contenuti, come ad esempio le pagina del browser.


Vincoli per i dispositivi mobile

Piuttosto che offrire l’ iPad come un notebook più lento con meno superficie utilizzabile per i contenuti (che è essenzialmente quello che offrono tutti i Tablet PC ), Apple ha utilizzato l’iPhone come punto di partenza per creare la sua interfaccia per l’iPad.

L’iPhone utilizza già una risoluzione relativamente bassa, ma densa, e ottimizzata per l’interfaccia con l’uso delle dita.

Le applicazioni create per la scrivania di Mac OS X assumono tutti l’uso di un mouse o del trackpad per funzionare. E’ vero che alcuni elementi per il touch potrebbero essere aggiunti al Mac OsX , come ha fatto Microsoft con Windows 7, o Adobe con Flash. Tutti i software esistenti su desktop dovrebbero però essere riscritti per sfruttare queste nuove funzionalità touch, in quanto i software esistenti semplicementenon funzionano se non hanno un puntatore di un mouse.

Cocoa Touch: no puntatore del mouse

Per l’ iPad, Apple ha utilizzato il nuovo cocoa Touch creato per l’iPhone, per fornire un’interfaccia che non è solo un sottile strato di funzionalità touch, ma è stato progettato per essere pilotato da dita. Le differenze sono sottili, ma significative.
Con un puntatore del mouse, l’utente  costantemente punta verso gli obiettivi, e può selezionare o aprire le icone facendo clic.  In un ambiente multitouch,  il sistema di solito non è a conoscenza di ciò che un utente sta puntando fino a quando il suo dito non entra in contatto con lo schermo. Diventa così decisamente complesso (e sempre meno intuitivo) cercare di imitare i comportamenti del mouse con un tocco.

Ciò ha portato a Cocoa Touch una piattaforma completamente nuova sviluppata intorno al touch, piuttosto che ad un puntatore.

Nuove piattaforme

La creazione di nuove piattaforme è estramamente difficile da fare, e la Apple si è trovata con un sistema già ben rodato con l’iPhone prima ancora che uscissero le applicazioni di terze parti. Quindi perchè restare leati al Desktop? Con Cocoa Touch la Apple ha una buona piattaforma testata da 3 anni e con grandi potenzialità sotto gli occhi di tutti.

La scelta della Apple sembra essere quella giusta, ma dovremo aspettare nei prossimi giorni l’uscita dell’iPad per fare una prova su strada per poter dare ragione alle scelte di Apple e .


Dite la vostra sui commenti …..

via appleinsider

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